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美国Osmo-iPad益智游戏配件套装
儿童早教|智能玩具

美国Osmo-iPad益智游戏配件套装(缺货)
儿童早教|智能玩具
编号:0101001937    统计:24946人已看过 麦极价:¥699 品牌地:美国    产地:中国 规格:9×14×22cm 重量:0.54 kg. 暂时缺货。

对于智能化时代下成长的一代来说,传统游戏日渐失去其吸引力,越来越多的孩子沉溺在智能设备中游戏的虚拟世界里,忽略了与小伙伴,家人的互动,极大不利于孩子们心智和身体的发育成长。Tangible Play公司联合创始人兼CEO帕拉蒙•夏尔马(Pramod Sharma)也从自己五岁的女儿身上充分认识到这些,由此激发了他开发Osmo的灵感,Osmo运用开创性技术连结iPad虚拟游戏世界与现实世界,补充iPad的不足,培养玩家,尤其是孩子们的社交智能和创造性思维,使孩子获得虚拟游戏与现实游戏的双重体验和乐趣,为孩子们提供了在玩耍中学习的新方式。


详细介绍:

Osmo 是一款独特的iPad 游戏应用配件,适用于iPad 2,3,4,iPad Mini, iPad Mini Retina。包括一个白色iPad底座(能纵向支撑iPad)和一个红色小夹子(内置一面镜子,用来盖住iPad 摄像头),内置镜子将iPad 前方一片大小相当于一本翻开的杂志的区域,也就是 Osmo 的游戏区域,投射入摄像头,通过复杂的计算机图像识别技术,玩家在游戏区域的操作会实时地反映在 iPad 的屏幕上。Osmo的开发团队Tangible Play首先着手于现实中的经典游戏对其进行开发,保留传统玩法的同时赋予游戏更多的创造性和趣味性。无论是小朋友,还是富有童心的大朋友都可以在Osmo 中体验到非凡的学习和创新乐趣。

 

 

产品功能介绍及特点:

目前,Osmo包括 3 款游戏,分别是七巧板(Tangram)、拼词游戏(Words)和益智游戏(Newton),除了设计精良的硬件配置,每款游戏都配备一款App(在AppStore免费下载)对玩家的游戏操作做出相应反馈,进行提示打分或予以鼓励,传统游戏形式与 iPad游戏形式的改造结合增强了玩家与现实世界的交互性,激发出孩子发明发现的意识以及动手创造能力。配置中沒有提供过多的指导说明,Osmo 旨在鼓励孩子们自己去探索发现。

 

Tangram七巧板游戏:

虽然不用iPad也可以玩七巧板,但Tangible Play顺应智能时代需求重塑这个传统游戏,除了配有七巧板积木,与其相应配置的App会在iPad 屏幕上提示各种七巧板拼接图案,出现次序由易到难,挑战等级深浅不一,孩子们可以循序渐进,在游戏区域根据提示成功摆出显示图案后系统会自动识别并进入下一张较难的拼接图案,正如夏尔马所说:“这不是你能不能玩的问题,而是你会玩多久的问题。”

 

Words拼词游戏:

Words拼词游戏:包括颜色不同的两套字母卡片和一款App,iPad上会显示含有单词的图片,孩子们可以根据图片上的线索和字母数量快速找出相应的字母,拼出单词,进行个人游戏或和小伙伴,父母分成两队进行竞赛,App会自行判断出正确的单词并给出分数,为孩子和朋友家人提供了趣味性的沟通互动机会。

 

Newton益智游戏:

游戏的目标是对屏幕上方掉下的小球重新定向。在iPad 前摆放一张白纸,通过画线或设置障碍物改变屏幕上小球掉落的方向,使它砸人特定的目标区域。玩家不需要在 iPad 屏幕上勾画,只需利用纸笔在游戏区域画出弹射线,甚至可以放置眼镜、钥匙、笔、玩具、手指等任何触手可及的物体来改变小球的运动方向。Osmo能够实时扫描画线或识别物体轮廓并将其添加到游戏中,涂鸦和扩张实境技术的结合激发了玩家的创造力和想象力,将玩家带入充满乐趣的世界。

 

品牌故事:

在创建Tangible Play之前,夏尔马在谷歌工作了7年,在处理与谷歌图书扫描项目有关的工作时他开始思考什么是可以扫描的对象,以及如何将真实物体扫描进虚拟空间,这也是夏尔马开发Osmo 除自己女儿外的另一灵感来源。

Osmo的成功离不开夏尔马和他的联合创始伙伴们对生活的思索以及对新技术的探索,基于传统的图像处理技术,孩子们在玩Osmo游戏时必须将卡片排列整齐,只能使用白色的背景,还有许多其他不切实际的限制条件。在美国康奈尔大学教授、计算机视觉专家 Serge Belongie的参与设计下,Osmo团队采用数据驱动方法,将统计机器学习方法和先进图像特征提取技术结合在一起,以适应扫描过程中的现实条件变化,例如字母卡片的排列方式和七巧板积木的形状变化,充分考虑到了现实世界中的不和谐因素,而不是基于理想的模板进行工作。在整个团队的努力下,Osmo可以在各种光照条件下,各种不同的桌面上进行扫描,而且适用于以各种方式对齐的对象。

  Tangible Play 另一创始人Jérme Scholler曾担任LucasArts公司的工程师,Scholler参与了Osmo的所有设计决策,他说Osmo的目标是打造在外观和感觉上类似苹果产品的儿童游戏,目前Tangible Play已经有至少50个适用于Osmo硬件配置的游戏创意。未来这些游戏将通过硬件销售或付费应用投入市场。

Tangible Play在很多学校中对Osmo进行了测试,夏尔马表示,孩子们的游戏实况和教师的反馈可以帮助公司塑造愿景,无论在游戏设计还是游戏体验上,Osmo都具有超越传统游戏的巨大潜力。

 

 

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